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Go语言的并发与WorkerPool - 第一部分


现代编程语言中,并发已经成为必不可少的特性。现在绝大多数编程语言都有一些方法实现并发。

其中一些实现方式非常强大,能将负载转移到不同的系统线程,比如 Java 等;一些则在同一线程上模拟这种行为,比如 Ruby 等。

Golang 的并发模型非常强大,称为 CSP(通信顺序进程),它将一个问题分解成更小的顺序进程,然后调度这些进程的实例(称为 Goroutine)。这些进程通过 channel 传递信息实现通信。

本文,我们将探讨如何利用 golang 的并发性,以及如何在 workerPool 使用。系列文章的第二篇,我们将探讨如何构建一个强大的并发解决方案。

一个简单的例子

假设我们需要调用一个外部 API 接口,整个过程需要花费 100ms。如果我们需要同步地调用该接口 1000 次,则需要花费 100s。

//// model/data.go

package model

type SimpleData struct {
 ID int
}

//// basic/basic.go

package basic

import (
 "fmt"
 "github.com/Joker666/goworkerpool/model"
 "time"
)

func Work(allData []model.SimpleData) {
 start := time.Now()
 for i, _ := range allData {
  Process(allData[i])
 }
 elapsed := time.Since(start)
 fmt.Printf("Took ===============> %s\n", elapsed)
}

func Process(data model.SimpleData) {
 fmt.Printf("Start processing %d\n", data.ID)
 time.Sleep(100 * time.Millisecond)
 fmt.Printf("Finish processing %d\n", data.ID)
}

//// main.go

package main

import (
 "fmt"
 "github.com/Joker666/goworkerpool/basic"
 "github.com/Joker666/goworkerpool/model"
 "github.com/Joker666/goworkerpool/worker"
)

func main() {
 // Prepare the data
 var allData []model.SimpleData
 for i := 0; i < 1000; i++ {
  data := model.SimpleData{ ID: i }
  allData = append(allData, data)
 }
 fmt.Printf("Start processing all work \n")

 // Process
 basic.Work(allData)
}
Start processing all work
Took ===============> 1m40.226679665s

上面的代码创建了 model 包,包里包含一个结构体,这个结构体只有一个 int 类型的成员。我们同步地处理 data,这显然不是最佳方案,因为可以并发处理这些任务。我们换一种方案,使用 goroutine 和 channel 来处理。

异步

//// worker/notPooled.go

func NotPooledWork(allData []model.SimpleData) {
 start := time.Now()
 var wg sync.WaitGroup

 dataCh := make(chan model.SimpleData, 100)

 wg.Add(1)
 go func() {
  defer wg.Done()
  for data := range dataCh {
   wg.Add(1)
   go func(data model.SimpleData) {
    defer wg.Done()
    basic.Process(data)
   }(data)
  }
 }()

 for i, _ := range allData {
  dataCh <- allData[i]
 }

 close(dataCh)
 wg.Wait()
 elapsed := time.Since(start)
 fmt.Printf("Took ===============> %s\n", elapsed)
}

//// main.go

// Process
worker.NotPooledWork(allData)
Start processing all work
Took ===============> 101.191534ms

上面的代码,我们创建了容量 100 的缓存 channel,并通过 NoPooledWork() 将数据 push 到 channel 里。channel 长度满 100 之后,我们是无法再向其中添加元素直到有元素被读取走。使用 for range 读取 channel,并生成 goroutine 处理。这里我们没有限制生成 goroutine 的数量,这可以尽可能多地处理任务。从理论上来讲,在给定所需资源的情况下,可以处理尽可能多的数据。执行代码,完成 1000 个任务只花费了 100ms。很疯狂吧!不全是,接着往下看。

问题

除非我们拥有地球上所有的资源,否则在特定时间内能够分配的资源是有限的。一个 goroutine 占用的最小内存是 2k,但也能达到 1G。上述并发执行所有任务的解决方案中,假设有一百万个任务,就会很快耗尽机器的内存和 CPU。我们要么升级机器的配置,要么就寻找其他更好的解决方案。

计算机科学家很久之前就考虑过这个问题,并提出了出色的解决方案 - 使用 Thread Pool 或者 Worker Pool。这个方案是使用 worker 数量受限的工作池来处理任务,workers 会按顺序一个接一个处理任务,这样就避免了 CPU 和内存使用急速增长。

解决方案:Worker Pool

我们通过实现 worker pool 来修复之前遇到的问题。

//// worker/pooled.go

func PooledWork(allData []model.SimpleData) {
 start := time.Now()
 var wg sync.WaitGroup
 workerPoolSize := 100

 dataCh := make(chan model.SimpleData, workerPoolSize)

 for i := 0; i < workerPoolSize; i++ {
  wg.Add(1)
  go func() {
   defer wg.Done()

   for data := range dataCh {
    basic.Process(data)
   }
  }()
 }

 for i, _ := range allData {
  dataCh <- allData[i]
 }

 close(dataCh)
 wg.Wait()
 elapsed := time.Since(start)
 fmt.Printf("Took ===============> %s\n", elapsed)
}

//// main.go

// Process
worker.PooledWork(allData)
Start processing all work
Took ===============> 1.002972449s

上面的代码,worker 数量限制在 100,我们创建了相应数量的 goroutine 来处理任务。我们可以把 channel 看作是队列,worker goroutine 看作是消费者。多个 goroutine 可以监听同一个 channel,但是 channel 里的每一个元素只会被处理一次。

Go 语言的 channel 可以当作队列使用。

这是一个比较好的解决方案,执行代码,我们看到完成所有任务花费 1s。虽然没有 100ms 这么快,但已经能满足业务需要,而且我们得到了一个更好的解决方案,能将负载均摊在不同的时间片上。

处理错误

我们能做的还没完。上面看起来是一个完整的解决方案,但却不是的,我们没有处理错误情况。所以需要模拟出错的情形,并且看下我们需要怎么处理。

//// worker/pooledError.go

func PooledWorkError(allData []model.SimpleData) {
 start := time.Now()
 var wg sync.WaitGroup
 workerPoolSize := 100

 dataCh := make(chan model.SimpleData, workerPoolSize)
 errors := make(chan error, 1000)

 for i := 0; i < workerPoolSize; i++ {
  wg.Add(1)
  go func() {
   defer wg.Done()

   for data := range dataCh {
    process(data, errors)
   }
  }()
 }

 for i, _ := range allData {
  dataCh <- allData[i]
 }

 close(dataCh)

 wg.Add(1)
 go func() {
  defer wg.Done()
  for {
   select {
   case err := <-errors:
    fmt.Println("finished with error:", err.Error())
   case <-time.After(time.Second * 1):
    fmt.Println("Timeout: errors finished")
    return
   }
  }
 }()

 defer close(errors)
 wg.Wait()
 elapsed := time.Since(start)
 fmt.Printf("Took ===============> %s\n", elapsed)
}

func process(data model.SimpleData, errors chan<- error) {
 fmt.Printf("Start processing %d\n", data.ID)
 time.Sleep(100 * time.Millisecond)
 if data.ID % 29 == 0 {
  errors <- fmt.Errorf("error on job %v", data.ID)
 } else {
  fmt.Printf("Finish processing %d\n", data.ID)
 }
}

//// main.go

// Process
worker.PooledWorkError(allData)

我们修改了 process() 函数,处理一些随机的错误并将错误 push 到 errors chnanel 里。所以,为了处理并发出现的错误,我们可以使用 errors channel 保存错误数据。在所有任务处理完成之后,可以检查错误 channel 是否有数据。错误 channel 里的元素保存了任务 ID,方便需要的时候再处理这些任务。

比之前没处理错误,很明显这是一个更好的解决方案。但我们还可以做得更好,

我们将在下篇文章讨论如何编写一个强大的 worker pool 包,并且在 worker 数量受限的情况下处理并发任务。

总结

Go 语言的并发模型足够强大给力,只需要构建一个 worker pool 就能很好地解决问题而无需做太多工作,这就是它没有包含在标准库中的原因。但是,我们自己可以构建一个满足自身需求的方案。很快,我会在下一篇文章中讲到,敬请期待!

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