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Go语言基础之结构体(春日篇)


回忆map

之前我们讲过,Go语言的map是键值对的方式存储数据的,就像这样的。不记得的小伙伴请戳:一篇文章带你了解Go语言基础之map、Go语言基础之map补充。

//方式一
var student = map[string]string{
    "Name": "张三",
    "Age":  "18",
}
//方式二
var student2 = make(map[string]string, 10)
student2["Name"] = "张三"
student2["Age"] = "18"

但是这样,似乎有一个弊端,我不知道我有几个key,并且value类型是固定的。

理论来说,key Age 对应的value应该是int类型,还有一些其他微妙的问题,通过map都是不太好解决的。

因为解决这些问题,所以,又引出了结构体这个类型。


前戏补充

在开始结构体之前呢,先看两个奇怪的知识点。


自定义类型

代码

type 自定义类型名 类型名
例:
type NewInt int

完整代码

package main


import "fmt"


type NewInt int


func main() {
    var n1 NewInt = 1
    fmt.Println(n1)//结果为1
}

如果要是理解的话,可以理解为NewInt包含了int的功能。

这里可以把NewInt当作int来使用。

注:NewInt是一个新的类型,它包含int,并不等于int


类型别名

代码

type 类型别名 = 类型名
例:
type Nint = int

完整代码

package main


import "fmt"


type Nint = int


func main() {
    var n1 Nint = 1
    fmt.Println(n1)//1
}

自定义类型和类型别名区别

可能猛一看,感觉自定义类型和类型别名似乎一样,但是其实是不太一样的。

代码

package main


import "fmt"


type Nint1 int   //自定义类型
type Nint2 = int //类型别名


func main() {
    var n1 Nint1 = 1
    var n2 Nint2 = 1
    fmt.Printf("n1类型:%T,n2类型:%T", n1, n2)
}

执行结果。

Go语言基础之结构体(春日篇)

结论:自定义类型真的是自定义类型,类型都变了,类型别名只是类型名变了,但是本质没变。


结构体

Go语言的结构体,相当JavaPython等语言中的类,已经不再是简简单单的结构体那么简单了。

结构体属于基本数据类型

内存图大概如下

Go语言基础之结构体(春日篇)


结构体定义

定义结构体需要用到关键字typestruct

语法

type 结构体名 struct {
    字段1 字段类型1
    字段2 字段类型2
    ...
}

示例,通过结构体描述一个学生。

type Student struct {
    Name   string
    Age    int
    Height int
    Weight int
    phone string
}

注:如果字段类型是相同的,可以写在同一行。

type Student struct {
  Name                string
  Age, Height, Weight int
  phone               string
}

结构体初始化

方式一,赋值时初始化

func main() {
  var s1 = Student{
    Name:   "张三",
    Age:    18,
    Height: 180,
    Weight: 120,
    phone:  "6666666",
  }
  fmt.Println(s1)
}

方式二,先声明,后赋值

func main() {
  var s1 Student
  s1.Name = "张三"
  s1.Age = 18
  s1.Height = 180
  s1.Weight = 120
  s1.phone = "66666"
}

两个执行结果。

Go语言基础之结构体(春日篇)


匿名结构体

有时候我们的函数可能会要求传入一个结构体,但是你又不想定义,就想临时用一下,赶紧传参得了。

这时候可以考虑匿名结构体。

方式一,先声明,后赋值

func main() {
  var car struct {
    Name   string;
    CarNum string
  }
  car.Name = "QQ"
  car.CarNum = "京6666"
  fmt.Println(car) //{QQ 京6666}
}

方式二,声明+初始化

func main() {
  var car = struct {
    Name   string;
    CarNum string
  }{
    Name:   "QQ",
    CarNum: "京6666",
  }


  fmt.Println(car) //{QQ 京6666}
}

两个执行结果。

Go语言基础之结构体(春日篇)


通过&方式初始化结构体

通过&的方式初始化,性能会提高一点,因为返回的是第一个的指针

但是操作过程跟上述一样,Go已经封装好了。

代码

func main() {
  //方式一,等于一个空&结构体在赋值
  var s1 = &Student{}
  s1.Name = "张三"
  //...
  //方式二,直接赋值
  var s2 = &Student{
    Name:   "",
    Age:    0,
    Height: 0,
    Weight: 0,
    phone:  "",
  }
  //方式三不可以
  //var s3 &Student//error
}

使用&的方式基本跟原来一样,但是方式三不行。


&初始化结构体函数注意事项

如果使用&的方式,那函数参数也要变一下的。

package main


import "fmt"


type Student struct {
  Name                string
  Age, Height, Weight int
  phone               string
}


func sayStudent1(s Student) {
  fmt.Println(s)
}
func sayStudent2(s *Student) {
  //如果穿的是结构体地址,那么接收就需要用*
  fmt.Println(s)
}
func main() {
  var s1 = Student{
    Name:   "111",
    Age:    0,
    Height: 0,
    Weight: 0,
    phone:  "1111",
  }
  var s2 = &Student{
    Name:   "2222",
    Age:    0,
    Height: 0,
    Weight: 0,
    phone:  "2222",
  }
  sayStudent1(s1)
  sayStudent2(s2)
}

执行结果。

Go语言基础之结构体(春日篇)


关于结构体默认值

代码

func main() {
  var s1 = Student{}
  fmt.Println(s1)
}

执行结果。

Go语言基础之结构体(春日篇)

在操作结构体时,即使没有赋值,也会有默认值,所以不用担心会报错。

int默认值是0,string默认值是"",等。

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