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golang如何实现多态

go 中没有传统多态,但可以利用接口和反射实现类似效果:定义接口,明确方法集。创建多个类型,实现该接口。使用反射,动态调用方法,无需了解具体类型。

golang如何实现多态

Go 中实现多态

如何实现?

Go 中没有传统意义上的多态,但可以使用接口和反射机制来实现类似于多态的行为。

接口:

  • 接口是一个明确定义的方法集,而不管实现它的类型是什么。
  • 当一个类型实现了一个接口,它必须提供接口中定义的所有方法。
  • 接口可以用来表示对象的一组通用行为,而不管其底层实现。

反射:

  • 反射机制允许程序在运行时检查和修改类型和值。
  • 可以使用反射来动态调用方法和访问类型信息。

实现步骤:

  1. 创建一个定义了共同方法的接口。
  2. 创建多个类型,每个类型都实现该接口。
  3. 使用反射来动态调用这些方法,而无需了解具体的类型。

示例:

<code class="go">type Shape interface {
    Area() float64
}

type Square struct {
    side float64
}

func (s *Square) Area() float64 {
    return s.side * s.side
}

type Circle struct {
    radius float64
}

func (c *Circle) Area() float64 {
    return math.Pi * c.radius * c.radius
}

func main() {
    shapes := []Shape{
        &amp;Square{side: 5},
        &amp;Circle{radius: 5},
    }

    for _, s := range shapes {
        fmt.Println("Area:", reflect.ValueOf(s).MethodByName("Area").Call([]reflect.Value{})[0].Float())
    }
}

优点:

  • 实现了类似于多态的行为。
  • 提高了代码的灵活性。
  • 允许在运行时动态调用方法。

缺点:

  • 反射会带来额外的性能开销。
  • 对于大型或复杂的数据结构,可能会有性能问题。
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