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c语言代码怎么显示图片

在 c 语言中显示图片,可以使用 sdl2 库:初始化 sdl2 库;创建窗口;创建渲染器;加载图片;创建图片纹理;清除渲染器;渲染图片;更新显示;主循环;销毁资源。

c语言代码怎么显示图片

C 语言中显示图片

在 C 语言中,可以使用 SDL2 库(Simple DirectMedia Layer)来显示图片。以下步骤介绍如何使用 SDL2 在 C 语言中显示图片:

1. 初始化 SDL2 库

<code class="c">#include <stdio.h>
#include <sdl2>

int main() {
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
    fprintf(stderr, "SDL_Init Error: %sn", SDL_GetError());
    return 1;
  }</sdl2></stdio.h>

2. 创建一个窗口

<code class="c">  SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
  if (window == NULL) {
    fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow Error: %sn", SDL_GetError());
    SDL_Quit();
    return 1;
  }

3. 创建一个渲染器

<code class="c">  SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
  if (renderer == NULL) {
    fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer Error: %sn", SDL_GetError());
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 1;
  }

4. 加载图片

<code class="c">  SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
  if (image == NULL) {
    fprintf(stderr, "SDL_LoadBMP Error: %sn", SDL_GetError());
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 1;
  }

5. 创建图片纹理

<code class="c">  SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
  SDL_FreeSurface(image);
  if (texture == NULL) {
    fprintf(stderr, "SDL_CreateTextureFromSurface Error: %sn", SDL_GetError());
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 1;
  }

6. 清除渲染器

<code class="c">  SDL_RenderClear(renderer);

7. 渲染图片

<code class="c">  int w, h;
  SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &amp;w, &amp;h);
  SDL_Rect dstrect = { 0, 0, w, h };
  SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &amp;dstrect);

8. 更新显示

<code class="c">  SDL_RenderPresent(renderer);

9. 主循环

<code class="c">  SDL_Event event;
  while (SDL_PollEvent(&amp;event)) {
    if (event.type == SDL_QUIT) {
      break;
    }
  }

10. 销毁资源

<code class="c">  SDL_DestroyTexture(texture);
  SDL_DestroyRenderer(renderer);
  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_Quit();
  return 0;
}
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