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Go语言的面向对象编程实践

在 go 中,面向对象编程使用结构体和方法实现:定义一个结构体来表示自定义数据类型,包含数据字段。定义方法来操作和修改结构体实例,方法由接收器类型(即结构体)关联。使用结构体和方法管理数据,如创建实例、访问信息和修改数据。

Go语言的面向对象编程实践

Go 语言的面向对象编程实践

在 Go 语言中,面向对象编程 (OOP) 通过结构体和方法来实现。本文将指导你使用 Go 语言进行 OOP 编程,并通过实战案例加深理解。

结构体

结构体是 Go 语言中定义自定义数据类型的机制。它包含一组具有相同类型的数据字段。如下所示创建一个结构体:

type Person struct {
    name string
    age int
}

此结构体定义了一个名为 Person 的类型,该类型包含两个字段:name(字符串)和 age(整型)。

方法

方法是由接收器类型(即结构体)关联的函数。它们用于操作和修改结构体实例。如下所示为结构体定义一个方法:

func (p *Person) Greet() {
    fmt.Printf("你好,我的名字是 %sn", p.name)
}

此方法接收一个 Person 结构体指针 p 作为参数,并使用 p 访问结构体字段。它打印一个带有结构体 name 字段值的欢迎消息。

实战案例:员工管理

现在,我们来看看一个实战案例,展示如何在 Go 中使用 OOP 管理员工信息。

// 定义员工结构体
type Employee struct {
    name string
    salary int
    manager *Employee  // 指向经理的指针
}

// 为员工结构体定义方法
func (e *Employee) GetSalary() int {
    return e.salary
}

func (e *Employee) Promote(salary int) {
    e.salary = salary
}

func main() {
    // 创建员工实例
    ceo := Employee{name: "Tim", salary: 100000}
    manager := Employee{name: "Bob", salary: 50000, manager: &ceo}
    employee := Employee{name: "John", salary: 20000, manager: &manager}

    // 访问员工信息
    fmt.Printf("CEO 的薪水:%dn", ceo.GetSalary())
    fmt.Printf("经理的薪水:%dn", manager.GetSalary())
    fmt.Printf("员工的薪水:%dn", employee.GetSalary())

    // 提升经理的薪水
    manager.Promote(60000)

    fmt.Printf("经理的新薪水:%dn", manager.GetSalary())
}

在这个示例中,我们创建了三个员工实例:CEO、经理和员工。每个员工都有一个 namesalary 字段,经理也有一个指向其 manager 的指针。我们还为结构体定义了方法来获取和修改员工的薪水。

main 函数中,我们创建了这些员工实例并访问了他们的信息。我们还展示了如何提升经理的薪水并打印出他的新薪水。

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