php小编香蕉在这篇文章中将为大家介绍一个重要的概念:“稍后将新值分配给 go 中接口的底层对象”。这个概念在Go语言中非常常见,它允许我们在运行时动态地改变接口的底层对象,从而实现更灵活的编程。通过这种方式,我们可以在不改变接口定义的情况下,替换接口的具体实现,从而实现代码的扩展和灵活性。在接下来的文章中,我们将详细讨论这个概念的原理和用法。
问题内容
我试图在下面的代码中为接口的底层结构分配新值。但它保留了旧的价值观。下面是示例代码。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Shape interface {
Area() float64
}
type Circle struct {
Radius float64
Name string
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
type Rectangle struct {
Length float64
Width float64
Name string
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Length * r.Width
}
func assignRadius(s Shape, radius float64, name string) {
switch s := s.(type) {
case Circle:
s.Radius = radius
s.Name = name
case Rectangle:
s.Length = radius
s.Name = name
}
}
func main() {
var s Shape
c := Circle{Radius: 0, Name: "My Circle"}
s = c
fmt.Println(s.Area())
fmt.Println(c.Radius)
fmt.Println(c.Name)
assignRadius(s, 10, "My New Circle")
fmt.Println(c.Radius)
fmt.Println(c.Name)
}
shape
的类型在 assignradius
中事先未知。我知道这与指针有关。但想不通。
解决方法
接口变量 s
包含形状值的副本。要像您尝试的那样修改它,它必须包含指向该形状的指针:
var s shape
c := circle{radius: 0, name: "my circle"}
s = &c
并且在修改它们的函数中,您必须键入断言指针值:
func assignRadius(s Shape, radius float64, name string) {
switch s := s.(type) {
case *Circle:
s.Radius = radius
s.Name = name
case *Rectangle:
s.Length = radius
s.Name = name
}