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映射接口{}和类型结构体{}有什么区别?

映射接口{}和类型结构体{}有什么区别?

问题内容

我刚刚读到,map[Type]interface{} 指定了 Type 类型的键的映射,其值为any,即interface{}。

这不是与定义结构几乎相同吗,即 type Name struct{ key1; value1, ...., keyn: valuen}?

这两种类型的映射有什么区别?

我读了 https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-json-in-go 但我仍然不明白其中的区别。

或者我们以更通用的方式定义的 map[type] interface{} 的区别是什么?

通过结构体我们定义每个键值对?

这两种方法都只是定义由键值对组成的对象吗?


正确答案


结构体和映射是不同的数据结构。他们有很多不同之处。这里只是一些:

结构体具有固定数量的字段,这些字段声明一次且无法更改。

3a15cefd8a1cc7ac8a7f27a0d3f9b13

地图可以在运行时增大或缩小。

vector := map[string]float64{
    "x": 2.0,
    "y": 2.0,
}

vector["z"] = 2.0

您可以循环遍历地图条目。

for key, val := range vector {
    fmt.Println(key, val)
}

结构体不支持迭代(除非您使用反射)。

结构体字段可以有标签(附加属性):

type User struct {
    Name          string    `json:"name"`
    Password      string    `json:"password"`
}

地图没有此功能。

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