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go 中的多线程请求并且没有获得高 RPS

go 中的多线程请求并且没有获得高 rps

php小编西瓜注意到,使用Go语言进行多线程请求时,有时候并不能获得高的请求每秒(RPS)速度。尽管Go语言在并发处理方面表现出色,但在某些情况下,多线程请求的效率并不高。这可能是由于网络延迟、资源竞争等因素导致的。在这篇文章中,我们将探讨这个问题,并提供一些可能的解决方案来提高Go语言多线程请求的RPS。

问题内容

我正在尝试编写一个多线程客户端来测试我的服务器。当我使用 2 个 goroutine 时,一切都很好,我得到 50k rps 并且我的 cpu 负载正常,但是当我创建超过 2 个 goroutine 时,rps 下降到 3k,但我的 cpu 负载超过了。尽管当我多次运行客户端代码时(例如同时在 3 个控制台上运行相同的代码),我获得了更多 rps,例如 80k rps。

这是我的客户端代码

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "os"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    requesturl := fmt.sprintf("http://localhost:%d/home", 3333)
    var wg sync.waitgroup
    wg.add(4)
    req, err := http.newrequest(http.methodget, requesturl, nil)
    if err != nil {
        fmt.printf("client: could not create request: %sn", err)
        os.exit(1)
    }
    for i := 0; i < 4; i++ {
        go func() {
            defer wg.done()
            client := http.client{
                timeout: 30 * time.second,
            }
            for {
                client.do(req)
            }
        }()
    }
    wg.wait()
}

这是我的服务器端代码

package main

import (
    "errors"
    "fmt"
    "github.com/prometheus/client_golang/prometheus"
    "github.com/prometheus/client_golang/prometheus/promhttp"
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "sync"
)

// log handling
func openlogfile(path string) (*os.file, error) {
    logfile, err := os.openfile(path, os.o_wronly|os.o_append|os.o_create, 0644)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return logfile, nil
}

// variables of counter in metric
var okstatuscounter = prometheus.newcounter(
    prometheus.counteropts{
        name: "ok_request_count",
        help: "number of 200",
    },
)

func listener(serverlog *log.logger) http.handlerfunc {
    return func(w http.responsewriter, r *http.request) {
        //metric 
        okstatuscounter.inc()
        
        w.writeheader(http.statusok)
    }
}

func main() {
    //metric
    prometheus.mustregister(okstatuscounter)

    //log handling
    filesimpleserverlog, err := openlogfile("simpleserver/simpleserverlog.log")
    if err != nil {
        log.fatal(err)
    }
    serverlog := log.new(filesimpleserverlog, "[simple server]", log.lstdflags|log.lshortfile|log.lmicroseconds)

    var wg sync.waitgroup
    wg.add(1)

    //server:
    go func() {
        defer wg.done()
        mux := http.newservemux()
        mux.handlefunc("/home", listener(serverlog))
        mux.handle("/metrics", promhttp.handler())
        server := http.server{
            addr:    fmt.sprintf(":%d", 3333),
            handler: mux,
        }
        if err := server.listenandserve(); err != nil {
            if !errors.is(err, http.errserverclosed) {
                serverlog.printf("error running http server: %sn", err)
            }
        }
    }()
    wg.wait()
}

一开始我以为 go 可能会使用一个端口来进行所有客户端连接,但是当我用 netstat 检查它时,它使用了多个端口。我尝试搜索但找不到合适的答案

我尝试了sync.mutex:

var mu sync.Mutex
...
for i := 0; i < 1000; i++ {
        go func() {
            defer wg.Done()
            client := http.Client{
                //Timeout: 30 * time.Second,
            }
            for {
                mu.Lock()
                _, err := client.Do(req)
                if err != nil {
                    clientLog.Printf("client: error making http request: %sn", err)
                    os.Exit(1)
                }
                mu.Unlock()
            }
        }()
    }
    wg.Wait()
...

通过上述更改,我获得了 13k rps,并且我的 cpu 负载正常,但这根本不够

解决方法

由于您仅向一台主机发送请求,因此 http 传输的默认值不适合您。最好根据您的情况手动设置参数:

t := http.DefaultTransport.(*http.Transport).Clone()
t.MaxIdleConns = 100
t.MaxConnsPerHost = 100
t.MaxIdleConnsPerHost = 100
    
httpClient = &http.Client{
  Timeout:   10 * time.Second,
  Transport: t,
}

有关更多信息,您可以阅读这里。

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