在fyne API中,使用多个Window.SetContent是否会导致性能问题?这是许多开发者在使用fyne框架时经常遇到的问题。php小编西瓜将为您解答。首先,我们需要了解Window.SetContent的作用。它用于将内容添加到窗口中,可以是单个控件或布局。当在一个窗口中频繁使用多个Window.SetContent时,确实会对性能产生一定的影响。每次调用Window.SetContent都会引起窗口的重新渲染,从而消耗一定的计算资源。因此,为了提高性能,我们可以考虑将多个控件或布局组合成一个整体,然后再使用一次Window.SetContent来添加到窗口中。这样可以减少窗口的重新渲染次数,从而提升性能。当然,具体的影响还取决于窗口中控件的数量和复杂度,所以在实际使用中,我们需要根据情况进行权衡和优化。
问题内容
我正在开发一个应用程序,但我需要使用 fyne api 的多个 window.setcontent 方法,但我担心它会降低我的应用程序的性能。最旧的 window.setcontent 是否仍在后台运行?或者在我调用第二个 window.setcontent 方法后它停止工作。这是测试代码,在我的实际应用程序中我需要使用比测试代码更多的 window.setcontent 方法。我仍然没有找到使我的应用程序在不使用测试代码中的第二个 window.setcontent 方法的情况下可用的解决方案。
package main
import (
"fyne.io/fyne/v2"
"fyne.io/fyne/v2/app"
"fyne.io/fyne/v2/widget"
)
func main() {
a := app.New()
w := a.NewWindow("testing")
w.Resize(fyne.NewSize(400, 400))
testButton1 := widget.NewButton("test1", func(){})
testButton2 := widget.NewButton("go to test1 button", func(){
w.SetContent(testButton1)
})
w.SetContent(testButton2)
w.ShowAndRun()
}
解决方法
设置窗口内容必须检查它是否适合以及其他可能会很慢的事情。 使用容器并替换其内容可能会更有效。
这也更容易制作可重用的组件,因为小部件不应该要求它们使用整个窗口。